- = [Real Dirt Color for FS22] = -

Autor: ViperGTS96
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10 ajustes de color para interpolar entre.

-Tierra sucia
-Barro Marrn
-Suave / Digestato
-Estircol
-Red Dirt
-Barro rojo
-Lima
-Nieve
-Hierba
-Paja

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* Notas
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*La carpeta global "modSettings" est en el mismo directorio que las carpetas del juego guardado.


-Para que el color de la hierba tenga efecto, el vehculo debe estar cerca de la hierba suelta (planos de relleno) o estar en un "campo" de hierba. (debido a la humedad del campo, etc.)


-Los mapas del sur utilizan la "suciedad roja y el barro" en lugar del marrn al detectar el nombre del mapa. Estos nombres se pueden aadir al archivo realDirtColor.xml dentro de su carpeta "modSettings".


-La velocidad de cambio de color es ajustable a travs del archivo realDirtColor.xml ("<colorSettings speed = "0.005"/>") (Baje el valor (ligeramente) a la velocidad ms lenta) dentro de su carpeta "modSettings".

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-- Agregue lo siguiente a un vehculo xml para anular el lmite maxNumOfWheels..

  
  <realDirtColor ignoreRDCWheelLimit="true" />


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-- Aadir lo siguiente a un vehculo xml para forzar el modo simple al vehculo/herramienta..

  
    <realDirtColor useSimpleMode="true" />

  
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-- Aade lo siguiente a un xml de vehculo para deshabilitar el Real Dirt Color para el vehculo/herramienta..
  
    <realDirtColor disable="true" />
    

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*Modding con Real Dirt Color*
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Si se eliminan/aaden partes del vehculo durante el juego (no en una tienda o taller de reparacin) entonces la(s) parte(s) necesita(n) ser eliminada(s)/aadida(s) a las referencias de "Real Dirt Color" del vehculo. (Raro)

Para eliminar una pieza llama >> realDirtColor:removePart(self, partToRemove); *(Esta funcin devolver "true" si la pieza fue eliminada con xito, en caso contrario false)

Para aadir una parte llamar >> realDirtColor:addPart(table, partToadd);

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